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객체지향 3

[정보처리기사]5.정보시스템 구축 관리/소프트웨어 개발 방법론 활용/소프트웨어 개발 방법론

소프트웨어 개발 방법론 1. 소프트웨어 개발 방법론 각종 기법 및 도구를 체계적으로 정리, 표준화 #구정 객컴 에제 1.1 구조적 방법론 - 정형화된 분석 절차에 따라 사용자 요구사항을 파악하여 문서화하는 처리중심의 방법론 #분설구테유 타당성 검토 → 계획 → 요구사항 분석 → 설계 → 구현 → 테스트 → 유지보수 단계 1.2 정보공학 방법론 - 정보 시스템의 개발을 위해 계획, 분석, 설계, 구축에 정형화된 기법들을 상호 연관성 있게 통합 및 적용하는 자료(Data) 중심의 방법론 - 대규모 정보 시스템 구축 적합 1.3 객체지향 방법론 - 현실 세계의 개체(Entity)를 기계의 부품처럼 하나의 객체(Object)로 만들어, 소프트웨어를 개발할 때 기계의 부품을 조립하듯이 객체들을 조립해서 필요한 소..

[정보처리기사]1. 소프트웨어 설계/애플리케이션 설계/객체지향 분석 & 설계

[정보처리기사] 정보처리기사 필기 목차 객체지향 분석(Object Oriented Analysis) 사용자의 요구사항과 관련된 객체,속성, 연산,관계 등을 정의, 모형화(특히 클래스 식별 이 주 목적) SW 개발 위한 비즈니스 객체와 속성. 클래스와 멤버, 전체와 부분 등으로 나누어 분석 객체지향 분석 방법론 개정 전 기출, 20년 1, 2회 기출 ▶ Coad와 Yourdon 방법 20년 3회 필기 -E-R 다이어그램을 사용하여 객체의 행위를 모델링하며, 객체 식별, 구조 식별, 주체 정의, 속성 및 관계 정의, 서비스 정의 등의 과정으로 구성 ▶ Booch 방법 -미시적(Micro) 개발 프로세스와 거시적(Macro) 개발 프로세스를 모두 사용하는 분석 방법 - 클래스, 객체들의 분석 및 식별, 클래스..

[정보처리기사]1. 소프트웨어 설계/애플리케이션 설계/객체지향

[정보처리기사] 정보처리기사 필기 목차 객체지향(Object-Oriented) - 객체에 근간을 두고 프로그래밍 구현 - 현실 세계를 모형화, 사용자와 개발자 쉽게 이해 - SW 재사용율, 유지보수성 향상 (X실행속도 향상) 1) 객체(Object) - 데이터 + 데이터를 변경하는 함수 - 실세계/개념적으로 존재하는 세계의 사물들 - 식별성 독립적으로 식별 가능한 이름을 갖고 있음 - 객체가 가질 수 있는 조건인 상태(State)는 일반적으로 시간에 따라 변함 - 객체와 객체는 상호 연관성에 의한 관계가 형성됨 - 객체가 반응할 수 있는 메시지의 집합을 행위(연산, Method)라고 하며, 객체는 행위의 특징을 나타냄 - 객체는 일정한 기억장소를 갖고 있음 2) 클래스(Class) ★★ 20년 1, 2,..

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